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	<title>Smartsite &#187; arquitectura de información</title>
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	<description>Smartsite el blog de los sitios inteligentes</description>
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		<title>Arquitectura de Información centrada en el usuario: una metodología</title>
		<link>http://www.smartsite.es/usabilidad-y-arquitectura-de-la-informacion/arquitectura-de-informacion-centrada-en-usuario-una-metodologia-2180.html</link>
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		<pubDate>Mon, 02 May 2011 12:54:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wila</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usabilidad y Arquitectura de la información]]></category>
		<category><![CDATA[ai]]></category>
		<category><![CDATA[arquitectura de información]]></category>

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		<description><![CDATA[<div id="_mcePaste">En <a href="http://www.biko2.com" target="_blank">Biko</a> llevamos tiempo trabajando en la definición de <strong>AI</strong> (<strong>Arquitectura de Información</strong>) para portales y sitios web. Poco a poco hemos ido depurando una metodología que nos resulta de utilidad y que queremos compartir en este blog.</div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://gapingvoid.com/2007/04/09/the-network/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2182" title="network-500" src="http://www.smartsite.es/wp-content/uploads/2011/05/network-500.jpg" alt="Thanks Hugh for the illustration! " width="500" height="309" /></a></div></p><p><span class="link" pag="http://www.smartsite.es/usabilidad-y-arquitectura-de-la-informacion/arquitectura-de-informacion-centrada-en-usuario-una-metodologia-2180.html">Leer el resto de la entrada &#187;</span></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.smartsite.es%2Fusabilidad-y-arquitectura-de-la-informacion%2Farquitectura-de-informacion-centrada-en-usuario-una-metodologia-2180.html&amp;source=bikolabs&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<div id="_mcePaste">En <a href="http://www.biko2.com" target="_blank">Biko</a> llevamos tiempo trabajando en la definición de <strong>AI</strong> (<strong>Arquitectura de Información</strong>) para portales y sitios web, basándonos siempre en un diseño centrado en el usuario (UCD).  Poco a poco hemos ido depurando una metodología, basada en la de <a title="Yusef Hassan" href="http://www.nosolousabilidad.com/hassan/" target="_blank">Yusef Hassan</a>, que nos resulta de utilidad y que queremos compartir en este blog.</div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://gapingvoid.com/2007/04/09/the-network/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2182" title="network-500" src="http://www.smartsite.es/wp-content/uploads/2011/05/network-500.jpg" alt="Thanks Hugh for the illustration! " width="500" height="309" /></a></div>
<div>
<h3>Pasos de nuestro método</h3>
</div>
<div id="_mcePaste">
<ol>
<li>Recoger y definir <strong>objetivos del cliente</strong> principales y secundarios.</li>
<li>Definir y modelar <strong>personajes y escenarios</strong></li>
<li>Realizar un <strong>inventario de toda la información</strong> que pueda contener el sitio.</li>
<li>Definir el <strong>nivel de granularidad</strong> y cuáles son las <strong>unidades mínimas de contenido </strong>(aquellos contenidos que desgranados por sí solos pueden comunicar algo).</li>
<li>Realizar un <strong>inventario de contenidos actuales</strong> y <strong>clasificarlos</strong>:
<ul>
<li>Por tipo de mensaje</li>
<li>Por formato de presentación</li>
<li>Por tipo de dominio</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Interpretar los contenidos heurísticamente</strong> (según IR, search, navegación, analítica) y realizar una primera clasificación para hacer los test de comprobación y agrupación.</li>
<li>Realizar <strong>Card Sorting</strong> <strong>en base a personajes</strong> descritos para sacar modelos mentales y agrupación de contenidos</li>
<li>Realizar <strong>Card Sorting en base a ordenación</strong> para detectar las tareas críticas del usuario y añadir las definidas por los objetivos.</li>
<li>Hacer T<strong>reejack test</strong> para comprobar la ordenación de elementos y la consecución de tareas.</li>
<li>Analizar los <strong>patrones de búsqueda</strong>, <strong>patrones de navegación y tareas</strong>. Usar  keyword research para sacar comportamientos de búsqueda y mejores oportunidades de posicionamiento.</li>
<li>Analizar los <strong>metadatos formales</strong> (título, fecha, lenguaje,  tamaño&#8230;) y descriptivos (categoría, descriptores, título, palabras clave&#8230;) eligiendo los más adecuados para la arquitectura según las necesidades del usuario.</li>
<li>Clasificar los contenidos en los <strong>modelos de arquitectura</strong> que sea necesario:  jerárquica, facetada, etc.</li>
</ol>
</div>
<p>Con este post iniciamos una serie de artículos centrados en explicar cómo trabajamos en Biko la AI. Trataremos de explicar en nuevos artículos algunos de los pasos de nuestra metodología. ¡Atentos al siguiente sobre Modelado de personajes y escenarios!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Cómo hacer prototipos interactivos</title>
		<link>http://www.smartsite.es/usabilidad-y-arquitectura-de-la-informacion/como-hacer-prototipos-interactivos-98.html</link>
		<comments>http://www.smartsite.es/usabilidad-y-arquitectura-de-la-informacion/como-hacer-prototipos-interactivos-98.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 09:50:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elclerigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usabilidad y Arquitectura de la información]]></category>
		<category><![CDATA[arquitectura de información]]></category>
		<category><![CDATA[entregables]]></category>
		<category><![CDATA[interaccion]]></category>
		<category><![CDATA[prototipado]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Si nos atenemos a una definición formal de qué son los prototipos, &#8220;la representación mediante diagramas de la estructura, el funcionamiento y el comportamiento de objetos o procesos&#8221; (NoSoloUsabilidad), nos encontramos con que la mayoría de las veces no se cumple más que la representación de la estructura, olvidándonos del funcionamiento y del comportamiento.
Este &#8220;olvido&#8221;, ...</p><p><span class="link" pag="http://www.smartsite.es/usabilidad-y-arquitectura-de-la-informacion/como-hacer-prototipos-interactivos-98.html">Leer el resto de la entrada &#187;</span></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Si nos atenemos a una definición formal de qué son los prototipos, &#8220;la representación mediante diagramas de <strong>la estructura</strong>, <strong>el funcionamiento</strong> y <strong>el comportamiento</strong> de objetos o procesos&#8221; (<a href="http://www.nosolousabilidad.com/articulos/diagramacion.htm">NoSoloUsabilidad</a>), nos encontramos con que la mayoría de las veces no se cumple más que la representación de la estructura, olvidándonos del funcionamiento y del comportamiento.</p>
<p>Este &#8220;olvido&#8221;, normalmente, se debe principalmente a dos motivos, el primero suele ser causado por el propio diseñador (entenderemos diseñador por la persona encargada de la generación de wireframes) habituado a representar únicamente la estructura. El segundo motivo sería más propio del medio, el papel, en el que se presentan los entregables, ya que resulta complejo representar interacción en algo plano y estático.</p>
<p>¿Qué podemos hacer para representar el funcionamiento y el comportamiento? <span id="more-98"></span></p>
<p>Vamos a tratar de dar un poco de luz y unas pequeñas pautas que pueden servirnos en nuestro día a día, aunque la mejor solución siempre es la imaginación de cada uno.</p>
<p><strong>Solución 1: Usar patrones</strong></p>
<p><a href="http://www.smartsite.es/files/2009/03/patrones.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-99" src="http://www.smartsite.es/files/2009/03/patrones-300x263.jpg" alt="" width="300" height="263" /></a></p>
<p><em>Un patrón es un modelo que sirve de muestra para sacar otra cosa igual</em> (<a href="http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?LEMA=patr%C3%B3n">RAE</a>). Un patrón siempre, o casi siempre, mantiene el mismo funcionamiento y comportamiento, y puede servirnos para entender de manera general qué interacción va a haber con el usuario.</p>
<p>Aunque no representará de manera específica y formal el funcionamiento exacto en un caso concreto, puede ser una guía útil, un punto de partida.</p>
<p>Podemos encontrar patrones en:</p>
<ul>
<li><a href="http://ui-patterns.com/patterns">UI Patterns</a>: con definición del problema que resuelve y cuándo usarlos.</li>
<li><a href="http://welie.com/patterns/index.php">Welie patterns</a>: igual pero con muchos más patrones, más completo.</li>
<li><a href="http://mockupstogo.net/">MockupsToGo</a> (patrones para la herramienta <a href="http://www.balsamiq.com/products/mockups">Balsamiq Mockups</a>)</li>
<li><a href="http://www.designingsocialinterfaces.com/patterns.wiki">Wiki Designing Social Interfaces</a>: Wiki con patrones de interfaces Sociales</li>
</ul>
<p><strong>Solución 2: Representar la interacción</strong></p>
<p><a href="http://www.smartsite.es/files/2009/03/full21.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-100" src="http://www.smartsite.es/files/2009/03/full21-300x221.jpg" alt="" width="300" height="221" /></a></p>
<p>A través de:</p>
<ul>
<li> Iconos gestuales o que representen acción (flecha ratón, doble click, mouseover,…)</li>
<li>Símbolos: números, anotaciones,comentarios</li>
<li>Transiciones: Cambios de estado, flujo de interacción</li>
</ul>
<p>¿Cómo? Con stencils</p>
<ul>
<li><a href="http://www.kickerstudio.com/blog/2008/12/touchscreen-stencils/">Touchscreen Stencils</a>: representan gestos táctiles</li>
<li><a href="http://www.kickerstudio.com/blog/2008/12/touchscreen-stencils/">Konigi Stencils</a>: contienen muchos iconos de anotaciones</li>
</ul>
<p><strong>Solución 3: Crear prototipos interactivos</strong></p>
<p>Los prototipos interactivos están entre un prototipo plano en papel y una maqueta dinámica en HTML y, a veces, pueden generarse desde prototipos planos sin mucho esfuerzo por parte del diseñador y cuentan con la ventaja de que pueden usarse como entregables.</p>
<p>Por ejemplo, para <a href="http://office.microsoft.com/es-es/visio/FX100487863082.aspx">Microsoft Visio</a> tenemos <a href="http://visdynamica.com/">VisDynamica</a>, un addon que nos genera páginas web interactivas desde nuestro prototipo. Y también contamos con la posibilidad <a href="http://elclerigo.com/index.php/2008/04/17/como-crear-prototipos-interactivos-en-pdf-s-desde-visio/">de generar PDF’s dinamicos</a> desde la propia herramienta.</p>
<p>También podemos crear un prototipo interactivo con PowerPoint 2007 y <a href="http://www.istartedsomething.com/20071018/powerpoint-prototype-toolkit-01/">un toolkit</a>, o incluso <a href="http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=648">desde Excel</a>. Aunque ambos estén quizás más enfocados a realizar test de usuarios sobre prototipos de manera ágil que a terminar como entregables para el cliente.</p>
<p><strong>Otras soluciones</strong></p>
<p>Existen otras soluciones para representar e incluso crear la interacción en nuestros prototipos, como puede ser el prototipado en papel, pero se trataba con este artículo de intentar representar la interacción en nuestros entregables, y a según que clientes parece dificil entregarles un boceto hecho con boli y post-its.</p>
<p>A parte de todo lo ya dicho, siempre nos queda nuestra propia imaginación : )</p>
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