¿Realmente tiene sentido lanzarse a crear aplicaciones nativas para smartphones y tablets sabiendo que con el navegador podemos llegar a tanta gente? La respuesta es sí, sobre todo si con ello pretendemos alterar nuestro modelo de negocio tradicional de la web.
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En los comienzos de la Web, sin unos conocimientos técnicos mínimos resultaba muy difícil, por no decir imposible, publicar contenidos. Además de tener algunas nociones de diseño o al menos cierta sensibilidad estética, había que saber html, maquetación en tablas (luego CSS), un poquito sobre servidores y alojamiento, FTP… Todo ello era una barrera para quiénes tenían cosas que contar, pero no dominaban la técnica.
La democratización en la publicación de contenidos llegó en 1999, de la mano de Blogger, el primer gestor de blogs cuyo uso era tan sencillo, que cualquiera que supiera escribir con gracia, con calidad, con gusto, y que tuviera cosas interesantes que decir, podía compartirlas con el mundo entero sin necesidad de tener conocimientos técnicos (o casi).
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Percibo por algunas de mis últimas lecturas y por las conversaciones con clientes y profesionales del sector que cada vez surge con más fuerza una discusión respecto a si el camino a seguir en la oferta de contenidos y servicios a través de smartphone o tablets pasa por adaptarse al navegador o por …
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Hola, me llamo Yoana, y soy nueva en el prototipado. En uno de los últimos proyectos que nos hemos embarcado en Biko, y dentro de consultoría, me ha tocado empezar con la tarea de prototipado; y como soy nueva en esto y me iba a resultar igual de difícil trabajar con Omnigraffle (más o menos estándar en Biko) que con cualquier otra herramienta del mercado, decidimos probar a hacerlo con Google Drawings, ya que nos permite tener los documentos compartidos fácilmente y que todos pudiésemos ajustarlos con sólo tener acceso a un navegador.
El primer prototipo fue el más sencillo y complicado a la vez. ¿Cómo se mueven las cosas? ¿el alt funciona? ¿cómo selecciono varias formas a la vez para mover en bloque?, supongo que todo esto para alguien acostumbrado serán chorradas, para mí entonces era todo un mundo por explorar.
En este post anoto algunos trucos que harán más fácil tu comienzo con Google Drawings para la elaboración de wireframes…
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Resulta hasta arcaico mencionar el concepto Beta en este momento de vertiginosa evolución tecnológica que vivimos.
Ahora ya todos los proyectos online que se lanzan nacen con la perspectiva de evolucionar en el tiempo, aplicando metodologías de trabajo ágiles como scrum para mejorar de forma iterativa incremental, sin techo límite. Sí, ¿no?
Porque la teoría es siempre preciosa y todos nos casamos con la idea de mejorar en función de los datos de consumo, recoger la visión de los usuarios para trazar la línea del negocio más segura… Pero la realidad es que pocos son los clientes que se atreven a ello.
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Como profesionales de la interacción imaginamos mundos multitáctiles, cosas que se arrastran, se mueven, fluídas transiciones que nos llevan suavemente al control del acelerómetro “Uffff todo lo que puedo hacer con esto”
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Son ya más de 4 meses de intenso trabajo alrededor del lanzamiento del Ipad, la tableta de Apple.
Cuatro meses de intensas conversaciones con editores y profesionales de muchos medios de comunicación.
Cuatro meses de trabajos y proyectos que en próximamente irán viendo la luz.
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La banca ha sido tradicionalmente un sector muy conservador en sus maneras. Basta entrar en la mayoría de oficinas de bancos para darse cuenta de que hasta en el vestir de los empleados impera lo clásico. Salvo algunas excepciones como las Canchas de Caja Navarra, también la distribución y decoración de las oficinas es poco innovadora. Y sus websites parecen seguir esa misma tónica.
Los sites de tres de los bancos más importantes de EEUU parecen calcados uno del otro:
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El pasado Lunes, llegó a Biko un nuevo y flamante iPad.
Después de trastear con algunas aplicaciones gratuitas, hemos detectado algunas buenas (win!) y no tan buenas prácticas (fail!) en las soluciones de experiencia de usuario en esas aplicaciones. ¡Algo esencial antes de ponernos a diseñar nuestras nuevas aplicaciones!
Primeras ideas en la experiencia de usuario en …
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Last Monday a bright brand new iPad came to Biko.
After hanging around with some free apps on the iPad, we’ve appreciate some good (win!) and not so good (fail!) practices on user experience solutions on those apps. That’s essential work before designing our new apps!
iPad user experience first ideas
Usability heuristics
iPad User Experience Guidelines
Fail! (not so …
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